爱游戏体育:3A大厂学学!外媒称《光与影》和《空泛骑士》很类似

来源:爱游戏体育    发布时间:2026-01-04 08:00:12
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  媒体Gamerant近来撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背面的开发故事,与现象级独立游戏《空泛骑士》有着惊为天人的类似之处,一起显示了小型独立游戏在当时游戏职业中蕴藏的巨大潜力。

  文章说到,虽然《光与影:33号远征队》和《空泛骑士》的故事与世界观天壤之别,但这两款作为各自独立开发商的处女作,代表了AAA工作室好像未能掌握的硬币双面。在当下大都RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战役和《空泛骑士》交融了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家供给了耳目一新、情投意合的替代选择。

  虽然《光与影:33号远征队》被拿来与《发誓》、《星际开荒》和《终究幻想VII:重生》等现代RPG作比较,但其创造创意却源自经典的《终究幻想》系列。正如《空泛骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等旧式渠道游戏罗致创意相同,这两款游戏都在AAA开发者好像现已抛弃的游戏规划范畴取得了成功。

  Gamerant着重,不管是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证明,仍是玩家对《空泛骑士:丝之歌》出售的等待日益高涨,游戏职业都应从这两款游戏的成功中罗致经历。

  Sandfall Interactive创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在承受BBC采访时,谈到了游戏开发进程的非传统之处,例如经过Reddit招募小组成员,并在疫情期间拥抱长途工作。Broche凭仗其在育碧的工作经历,认识到《光与影:33号远征队》开始的设想与游戏职业的干流各走各路,不管是其小规划团队仍是看似过期的回合制机制。终究,Broche将《光与影:33号远征队》的部分成功归因于团队的适应能力、才调以及对游戏愿景的贡献。

  《光与影:33号远征队》的开发和成功故事并非新鲜事,它与《空泛骑士》从2013年LudumDare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名的进程有着许多类似之处。与《光与影:33号远征队》相同,《空泛骑士》的开发商TeamCherry也是一个打破传统游戏开发形式的小型团队,例如他们在Newgrounds上发布了游戏开发大赛著作《HungryKnight》,并经过Kickstarter众筹游戏开发资金。此外,就像Broche领导《光与影:33号远征队》的开发相同,TeamCherry的创始人AriGibson和WilliamPellen也引领了《空泛骑士》的开发。

  Gamerant指出,《空泛骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,不管其预算或团队规划办法,都标明独立游戏与AAA游戏开发之间日益扩展的距离。更具体地说,这标明游戏社区对经典游戏规划中更新颖、更具立异性的办法越来越感兴趣,例如回合制战役或银河恶魔城渠道游戏,而非只是寻求超传神的画面和在线服务。

  举例来说,即便考虑到老游戏的怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等渠道上的同时在线玩家数量和全球销量也逾越了《上古卷轴4:埋没重制版》。

  除了在游戏开发和规划上打破常规之外,《空泛骑士》和《光与影:33号远征队》都凭仗共同的风格、人物和故事,使自己差异于大大都游戏。正如《空泛骑士》以其卡通化的规划拥抱了漆黑的基调,《光与影:33号远征队》则将《终究幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,融入其艺术理念和重塑的维多利亚年代概念中。因而,虽然它们表面上或许天壤之别,《光与影:33号远征队》和《空泛骑士》都代表着独立游戏范畴一股不断强大的趋势,并没任何放缓的痕迹。

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